<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tteam.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[T-TEAM] &amp; [T-ZERG]</title>
		<link>http://tteam.forumbb.ru/</link>
		<description>[T-TEAM] &amp;amp; [T-ZERG]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2009 21:49:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>[T-ZERG] Gamers</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;а паладіум&amp;#160; тоді хто?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KaJIaIII)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 21:49:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактіка (спс Дімік)</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика игры на разных картах&lt;br /&gt;de_aztec &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры &lt;br /&gt;На этой карте существует множество возможностей применения тактических приёмов... Из оружия надо выбирать скорострельное и мощное. Со снайперскими винтовками разговор особый... Есть на этой карте парочка мест. Для T - за ящиком где находиться развилка (на право пойдешь-бомбу заложишь, налево - сомневаюсь). Гранаты тут применять по ситуации. Иногда они только портят положение, а иногда очень необходимы... Второе место - в конце моста. Выглядывает из-за ящика CT и тут же получает пулю в лоб. Иногда можно поштурмовать CT rush&#039;ем. Есть один приём, неоднократно сработавший. Пока идёт бой у развилки человек с C4 может спокойно пройти по каналу и, пока CT отвлечены, спокойно пройти к ним на базу и положить бомбу. Есть ещё кое-что: Если CT решили поатаковать, то лучше одному человеку залезть на дальний ящик в углу, около респа Т. Во-первых, он будет прикрывать дверь, а во-вторых, не даст высунуться CT из туннеля... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры &lt;br /&gt;На этой карте у CT большая площадь для действий, чем у Т. Посоветовать можно много... Вот самое важное: постараться первыми добежать до моста, крепко держать воду и бомбплейс над ней... Здесь все зависит от класса игры. Своевременно выносить любопытных Т и не давать им пройти к бомбплейсам - вот залог победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на cs_italy &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы &lt;br /&gt;Лучше выбрать оборонительную тактику. Снайпер должен встать у большого окна на втором этаже дома и держать под контролем главный коридор. Второй занимает позицию над лестницей. Сесть нужно так, что бы вы видели хотя бы одного из заложников (который ближе к вам), но и так, что бы вас не видели подбегающие к залогу СТ. Из оружия здесь лучше всего Калашников или SG552 Commando. Если СТ все таки проберутся в дом, то как только они подбегут к залогу... дальше сами знаете что делать :) &lt;br /&gt;Теперь о &amp;quot;уличных боях&amp;quot;. Непременно, один человек должен следить за лестницей (которая ведет снизу ). Это можно делать и из окна второго этажа, но слишком много человек в одном помещении тоже плохо - забросают гранатами, а потом просто придут и добьют выживших. Хотя не факт: контры не хотят поранить заложников, а следовательно гранаты бросать не будут. Но это зависит только от поведения контр-террористов. Лестницу кемперить нужно скрывшись за ящиками. Если снайпера снимут и главный вход останется незащищенным, вас не будет видно. Кемперу, можно посоветовать тот же Калаш и Commando или при отсутствии денег MP5. Также, можно сесть перед зеленой дверью, в этом случае затылок контров будет у вас на прицеле. Четвертый игрок должен следить за поворотом. Если вы камикадзе, то можете сесть у стены и будете сразу видеть кто бежит из дверей. Но нормальные и опытные люди делают так: знаете площадку над дверью? Туда можно запрыгнуть так: сначала прыгаете на бочку, а с нее на саму дверь, ну а тут и до площадки рукой подать. Садитесь там и ждите. Ничего неподозревающий контр выбегает из дверей, а мы ему в затылок пулю! Здесь нам пригодятся все те же проверенные временем Калаш и Commando, но особые эстеты могут взять AWP (хотя с ней вы не будете таким маневренным, как с Калашниковым или MP5. С этой нычки нужно вовремя убежать, если вы слышите, что около дома стреляют). Ну. а если вы контра не убили, его встретит ваш товарищ, пасущий лестницу. У этой нычки есть два существенных плюса: 1) Вас не видят контры, которые бегут в винные подвалы 2) Вас не видно из переулка слева (конечно, вас не будет видно, если вы сядете правильно. И ни в коем случае не стойте на крыше, тогда вас точно убьют, даже из пистолета. &lt;br /&gt;И еще несколько мест для удерживания обороны. Для помощи снайперу, можно посадить игрока около входа на главную лестницу. Если вы опытный игрок, то можете сесть на выступ в стене (на главной лестнице). Так вас не видят пробегающие контры, а вы можете сделать из них решето, стреляя в спину. Правда, если контры бегут группой (а скорее всего так и будет), то ваши шансы существенно снижаются, тем более, что все кто пробегает в этом месте (исключая ламеров) смотрят именно на выступ в стене, но ведь вам поможет игрок который сидит у входа, да и снайпер (если он действительно снайпер) не должен подпустить ментов так близко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контр-террористы &lt;br /&gt;Ну, во-первых, вы должны учесть все фичи для Т, описанные выше. Как только начинается раунд, закупайтесь под завязку, всеми видами гранат, поскольку они нам пригодятся. Действовать нужно группами, человека по два. Первая группа идет в главный проход, а вторая может идти либо через винные погреба, либо по улице. Если есть еще люди, то можно пойти через окно, которое находится перед поворотом к барахолке. Запрыгиваете по ящикам и осторожно идите вперед. Не забудьте, что над выходом вас могут подкараулить, так что можно либо быстро выбежать, смотря в верх на крышу, либо аккуратно высунутся из двери и кинуть на крышу флешку, а потом и прикончить террора. Когда первая группа будет у входа на главную лестницу, нужно, что бы один член команды аккуратно просмотрел в прицел весь коридор и только потом, двигаться дальше. Если вас заметили, то кидаем две флешки и можно еще одну дымовуху, кричим &amp;quot;Storm the front&amp;quot; и начинаем штурм. Идти по лестнице надо аккуратно, прижавшись к стенам и как только добежим до большого ящика, укрываемся за ним. На выступе в стене наверняка сидит враг, поэтому кидаем ему гранату (флешку!) и после того как он перестанет беспорядочно палить по стенам выходим и кончаем его. Теперь мы почти у входа. Если около дома уже идет бой, то кидаем разрывную гранату примерно туда где находится вход в дом и выходим. Если проходя по лестнице, вы никого, кроме одного тера на выступе, не замочили, то граната должна вам помочь, а если замочили, то вам же лучше. Ваши товарищи по команде должны уже были порядочно потрепать терроров, а с вашим появлением терроры должны быть совсем уничтожены. Если кто-то еще жив и укрывается в доме, то начинаем штурм дома. Если остались флешки, то кидаем одну в окно, а другую в комнату внизу. Как вы видите, штурмовать дом надо с двух точек (из окна и с входа), причем одновременно. Как только обе группы будут готовы к штурму, опять кричим &amp;quot;Storm the front&amp;quot;, бросаем флешки и вваливаемся сами. На этом для террористов все должно и закончится. &lt;br /&gt;Если же вы подобрались к дому без единого выстрела, то рассридотачивайтесь по точкам и начинайте штурм. Как всегда, штурм должен происходить одновременно с нескольких сторон, что бы террористы были застигнуты в врасплох. Когда две группы штурмуют дом, третья группа (если есть) должна их прикрывать. А если обстановка усложнится, то и прийти на помощь. &lt;br /&gt;Но может случиться и так, что в доме никого не окажется. Террористы сбежали и где-то спрятались. ОК. Если они не убили заложников, перед тем как уйти, то нам остается только отвести залогов на место спасения. Ну, а если залогов нет, то начинаем искать терроров. Тут, как и раньше, разбиваемся на группы (если остались люди, если вас двое или трое, то лучше быть вместе) и идем искать врагов. Дальше никаких особых советов нет: либо вы их, либо они вас. Как получится 8) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на cs_assault &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре на карте cs_assault рекомендую придерживаться следующих правил: &lt;br /&gt;1) защищайте заложников, если вы играете за террористов; &lt;br /&gt;2) пытайтесь спасти заложников, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt;3) держитесь по близости со своей командой. &lt;br /&gt;Не рекомендуется делать следующие вещи: &lt;br /&gt;1) кемперить на крышах, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt;2) выходить из гаража, если вы террорист. &lt;br /&gt;3) пытаться геройствовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕРРОРЫ &lt;br /&gt;Ну а теперь поподробнее. &lt;br /&gt;Террористы должны оставаться в гараже и обороняться. Выходя из гаража вы тем самым даете шанс контер-террористам одержать победу. Самая лучшая тактика - это распределиться и держать основные подходы контер-террористов на вашу базу: главный вход, заднюю дверь и вентиляцию. Короче, основная задача террористов на этой карте - не допустить контер-террористов на свою базу. Если у террористов получится хорошо распределиться и держать основные точки проникновения контер-террористов на базу и своевременно пресекать штурмы, можно сказать, победа террористам обеспечена. Рассмотрим несколько тактически выгодных позиций для террористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже писал - основных подходов на базу террористов на карте cs_assault три. Основная масса контер-террористов пытается прорваться с главного входа. Хорошая позиция для пресечения прорыва с главного входа - верхний бортик на против security (комнаты, где находятся заложники). Так-же с этой позиции иногда стоит для профилактики простреливать вентиляционную шахту - второй доступ контер-террористов на базу террористов. Если игроков в команде много - лучше всего выделить человека для наблюдения за вентиляционной шахтой. Лучший способ - залезть в шахту, далее залезть по лестнице в верхнюю шахту (ведущую в комнату с заложниками) и следить за нижней шахтой сверху - можно почти не беспокоиться - контер-террористы тут не пройдут. :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний способ проникновения контер-террористов - задняя дверь. Держать эту дверь можно как с верхнего бортика на против security, а так-же с угла на против. Рекомендуется иметь при себе оружие, пробивающее стены, а так-же гранаты. Когда дверь откроется (это так-же можно определить по характерному скрипу) рекомендую попытаться убить противников стрельбой через стену и дверь, а так-же закидывая их гранатами. Не пытайтесь нейтрализовать &amp;quot;недобитого&amp;quot; противника, выходя с базы через эту дверь. Есть возможность, что там вас может ожидать толпа &amp;quot;злобных ментов&amp;quot;, которые тут-же вас растерзают. ;-) Так-что лучше ждите, пока они сами не пожалуют к вам на огонек. :-) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕНТЫ &lt;br /&gt;Контер-террористам не стоит терять время - купили оружие и в бой. Необходимо успеть прорваться, пока террористы не заняли свои позиции. Либо же основательно и не спеша штурмовать базу противника. Но не забывайте - время идет не в вашу пользу. Теперь рассмотрим несколько приемов штурма. Действовать всем участникам команды необходимо слажено. При штурме с главного входа рекомендую действовать минимум двум участникам команды. При это надо не забывать о гранатах - в том числе о дымовых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили штурмовать через вентиляционную шахту, могу порекомендовать вам использовать оружие с глушителем (Kolt M4A1 или Steyr TMP). Некоторые террористы любят сидеть в шахтах. :) Так-вот - если вам удастся расправиться с ним, его друзья скорее всего ничего не узнают, так-как ничего не услышат. Далее вы можете спокойно лесть дальше к заложникам через свободную шахту. Вот это то и будет лучший сюрприз террорам. А для штурма с задней двери вам понадобиться много терпения и... гранат. В основном без дымовой гранаты очень трудно прорваться. Попробуйте определить месторасположение засевшего террориста, а после стрелять через стены - иногда это приносит существенный результат. Как говориться - &amp;quot;Флаг вам в руки!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на de_dust &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дурной пример заразителен, и поэтому вы решили научиться играть в Контр Страйк. Вы нашли себе ещё четырёх единомышленников и создали команду, которую назвали VaSia PuPkin\&#039;s CoolEst Team In CounTer StrIke. Играть, согласно плану, появившемуся после консультаций с Тимошуком Глебом, научились за неделю. Теперь вы впятером - самая крутая команда на местном мясе. Вам не терпится показать себя, и вы едете на чемпионат. И вот вам повезло: с вами, согласно жеребьёвке, играет один из явных аутсайдеров - Matrix 3 (когда-то так &amp;quot;повезло&amp;quot; и нам). Вы договариваетесь о карте, садитесь за компьютеры и начинаете им &amp;quot;сливать&amp;quot; (простите за профессиональный термин). Те три победы, что взяли вы ничего не стоят по сравнению с теми восемнадцатью, что взяли конкуренты. Вот тут-то и выясняется, что быть просто крутым - это недостаточно. Нужно ещё и играть по тактикам, взаимодействовать как часы (пусть и песочные - всё равно часы), да и поунять свою крутость не помешает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, думаю, что если разобраться, то тактическая игра - это и есть Контр Страйк, а Контр Страйк - это и есть тактическая игра. Чтобы вам помочь, мой заблудший читатель, я расскажу о нескольких тактиках игры на самой известной и одной из самых популярных карт: de_dust. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗБОР ПОЛЁТОВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартные тактики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основным коньком террористов всегда и на всех картах являлись и являются командные прорывы (речь, как всегда, о de-картах). На de_dust у террористов нет никакого другого преимущества: контр-террористы находятся в более выгодном тактическом положении. Они всегда опережают террористов как минимум на пару секунд. Однако это не значит, что последним надо сложить оружие и сдаться. Наоборот. Контртеррористам приходится рассредоточиваться и чётко спланированный удар может принести победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно террористы штурмуют контртеррористов через &amp;quot;кишку&amp;quot;. Там сначала выполняют команду &amp;quot;Hold This Position&amp;quot; - затаиваются и выжидают, а только потом прорываются, хотя иногда штурмуют, что называется, слёту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же следует отметить, что в тоннель (или, как ещё говорят, &amp;quot;под мост&amp;quot;) обычно не ходят, так как это очень длинный и легко простреливаемый путь. Однако о его тактическом использовании читать в &amp;quot;Нестандартных тактиках&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартная тактика 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для её обозначения используем команду &amp;quot;Hold This Position&amp;quot;. Все террористы забегают в &amp;quot;кишку&amp;quot; и занимают там позиции согласно заранее продуманной схеме. Главное знать, что выход с &amp;quot;люльки&amp;quot; может закрыть огнём и один человек, двое-трое смотрят за выходами из &amp;quot;кишки&amp;quot; на базу А и В, а ещё один-двое остаются перед входом в &amp;quot;кишку&amp;quot; с террористской стороны для того, чтобы прикрыть тыл и для того, чтобы просто-напросто не толпиться в самой &amp;quot;кишке&amp;quot; (гранаты контртеррористами используются по полной программе). Выждав некоторое время (пусть его точную протяжённость решает капитан команды лично), нужно действовать по одной из следующих тактик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартная тактика 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для её обозначения используем команду &amp;quot;Follow Me!&amp;quot; (в принципе, можно и любую другую - дело вкуса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае все террористы бегут через &amp;quot;кишку&amp;quot;. После того, как прошло некоторое время, если вначале используется стандартная тактика 1 и без оного, если не используется, террористы бегут налево - на базу А. Пробегая мимо выхода на базу В, первый террорист останавливается, прикрывает остальных членов команды, а последний бежит вперёд спиной, чтобы прикрывать тыл. При этом следует учесть, что контр-террористы (если они не тормоза) уже давно заняли свои позиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбегая на базу А, следует ожидать атаки. Скорее всего, она будет производиться справа, из-за ящиков, так как пятачок, что слева, легко забрасывается гранатами. Будем считать, что прорыв удался и бомба заложена. Теперь пора подумать о том, как её удержать. Главное знать, что лучше умереть от взрыва бомбы и взять победу, чем остаться в живых и сдать раунд. Отсюда следует, что стоять надо до последнего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, при данной тактике в команде может быть до двух снайперов. Они должны стоять на специальной площадке (если выбегаешь из &amp;quot;кишки&amp;quot;, то оказываешься прямо перед ней). Снайперы должны стрейфится на разных уровнях: один ближе к &amp;quot;кишке&amp;quot;, другой - дальше от неё за спиной у первого. Второй снайпер должен прикрывать выход из ворот, периодически их простреливая. При этом он должен целиться в &amp;quot;люльку&amp;quot; (место, находящееся напротив третьего выхода из &amp;quot;кишки&amp;quot;, сбоку от подъёма из тоннеля). Первый же снайпер простреливает &amp;quot;кишку&amp;quot;. Неплохо периодически простреливать ящик напротив выхода из &amp;quot;кишки&amp;quot; на базу В. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё один террорист сидит сразу за воротами, просто-напросто кемперясь там. Двое других (при формуле 5х5 или один при формуле 4х4) находятся между ящиками у левой стенки (если смотреть в это время на ворота). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартная тактика 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для её обозначения используем команду &amp;quot;Storm The Front&amp;quot;. В данном случае террористы забегают в &amp;quot;кишку&amp;quot; и используют или не используют стандартную тактику 1 и бегут направо. Первый вбежавший в &amp;quot;кишку&amp;quot; боец кроет левый фланг (туда бежали по второй стандартной тактике). Остальные бегут направо. При выходе из &amp;quot;кишки&amp;quot; террористов ждёт контртеррорист на &amp;quot;люльке&amp;quot; (почти всегда). Бороться с ним легко при должном опыте. Просто выбегая из &amp;quot;кишки&amp;quot; надо целиться туда, где он сидит. То есть надо держать оружие на уровне головы, и тогда рефлексы и реакция сделают за вас всю работу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же прорыв удался, то тогда террористы спрыгивают вниз (хотя можно одного или двух отправить поверху, но тогда его, скорее всего, убьют превосходящие силы противника; однако он сделает своё дело: отвлечёт контр-террористов от подъёма из тоннеля и поможет выиграть время). Тех же, кто будет подниматься из тоннеля, ждёт одна довольно спорная особенность. Первой покажется голова, как у подымающихся, так и у находящихся вверху. В таком случае дело обычно заканчивается хедшотом. Тут роль играет только личный скил, и если ты в себе не уверен, то лучше не использовать данный манёвр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подъём закончен. Теперь время штурма одной из двух баз: А или В. Штурм базы В. Террористы идут как через главный вход, так и через чёрный. Сначала надо зачистить чёрный и оттуда зачистить арку и ящики возле неё. После этого через чёрный ход (маленький тоннель, ведущий на базу контртеррористов) и главный надо делать одновременный прорыв. Хотя даже лучше будет, если через главный ход пойдут чуть раньше: тогда те, кто будут идти через чёрный ход просто расстреляют в спину обороняющихся контртеррористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурм базы А. Это, наверное, самое тяжёлое. В случае если там засели контр террористы, то он может оказаться неоправданным. Однако и здесь всё может удастся (если не удастся, то всё решиться за четыре-пять секунд, как показал личный опыт). Заходить надо с двух сторон, так как через ворота все сразу могут не проскочить и тогда их просто расстреляют по очереди. Что тут можно посоветовать: если прорыв наполовину удался, но какой-нибудь контртеррорист успел забежать за ящики, то лучше не рисковать лишний раз, а просто прострелять их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартные тактики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные тактики используются, если у контртеррористов есть все виды преимуществ, включая моральные. Так обычно ломают психологию игры. То есть: до этого постоянно использовалась одна и та же тактика, а потом вдруг пошла другая. Иногда срабатывает. Проверено на личном опыте и порой даже работает на чемпионатах мира (согласно демкам). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартная тактика 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорыв в тоннеле одним террористом. Путь по тоннелю очень долог и довольно легко предупреждаем. Против хорошего снайпера на &amp;quot;люльке&amp;quot; бороться очень тяжело, и поэтому такой вариант используется против &amp;quot;возбуждённого&amp;quot; противника, который все силы бросил на бой в &amp;quot;кишке&amp;quot;. Естественно, что все остальные в это время штурмуют базу А. То есть террорист, который идёт по этой тактике должен дождаться, когда остальные начнут прорываться по стандартной тактике 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартная тактика 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорыв в тоннеле осуществляется всей командой. Довольно глупый ход, если до этого не было принято решение &amp;quot;отдать игру&amp;quot; (как говорят в таких случаях в Matrix: &amp;quot;Отдача!&amp;quot;). То есть вы сознательно поддаётесь для того, чтобы, например, сэкономит деньги и постараться взять следующий раунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако решение принято и надо как-нибудь вертеться. Как? Необходимо захватить с собой побольше гранат и любимый пистолет (USP 45 или Desert Eagle). После этого дело техники, но постарайтесь сделать всё в ритме, тогда есть шанс внезапной атаки, да и просто есть шанс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартная тактика 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень интересный вариант второй нестандартной тактики, проверенный на работоспособность. Только в данном случае не ставиться цели &amp;quot;отдать&amp;quot; раунд. Сначала вся команда рвётся к &amp;quot;кишке&amp;quot; и забрасывает её гранатами. Главное использовать побольше дымовых, но бросать их надо так, чтобы самим себе не загораживать обзор, а исключительно в непросматриваемые вами места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого половина команды (большая или меньшая - решать вам) бежит в тоннель и действует по обстоятельствам (атакуют контртеррористов с тыла или же штурмуют одну из баз), а оставшиеся выжидают и через некоторое время идут по стандартной тактике 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на de_nuke &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nuke, как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших огневых позиций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика de_prodigy &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта, где все решает класс игры. Обычно мочиловки происходят на &amp;quot;ящиках&amp;quot;. Именно здесь и выясняется, кто круче пуляет. Однако есть еще и &amp;quot;задний ход&amp;quot; в некоторых случаях через него идет основной состав противника. Попробуйте добежать до маленького домика быстрее, чем CT сядьте за углом, и те CT, которые попытаются выглянуть сильно обломятся. Конечно мало написано, но именно засадами на заднем ходе и хорошей стрельбой на ящиках можно выиграть на этой карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть один сидит за тремя зелеными ящиками на заднем ходе со снайперкой и наблюдает, как терроры выйдут и затем подает остальным сигнал, а сам прикрывает. Но это, конечно, подействует против 3-4 терроров! А если их больше, то лучше, конечно, еще на крыше подальше разместить снайпера! И этому снайперу лучше прикрывать дыру в стене, откуда может высунуться террор и накрыть &amp;quot;засаду&amp;quot;. Ослепляющие гранаты здесь лучше не использовать, так как CT могут ухудшить свое положение. Но вот взрывные хорошо кидать в ту самую дыру в стене. Ну а про главный ход можно сказать одно: побольше снайперов, и в вентиляции лучше иметь одного штурмовика с гранатами. Ну а если вам некуда девать деньги, то покупайте взрывные гранаты и кидаете их без конца на улицу! Какой-нибудь да нарвется (ведь зона покупки для CT кончается где-то по середины прохода с ящиками).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 00:17:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкетування членів клану</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;1.vetal&lt;br /&gt;2.to[M]son&lt;br /&gt;3.59364968&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vetal)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 19:43:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радіо команди в КС! Шо вони значать!</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;+1 хароша стаття)Якби в роті виросли гриби ...)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KaJIaIII)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 17:15:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Види гравців  [T-ZERG].</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;На щот &amp;quot;посад&amp;quot;, чи як ще назвать......короче, види бійців:&lt;br /&gt;Якщо ЗЕРГ невеличкий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Штурмовик.&lt;br /&gt;Екіпіровка: М4А1/АК47(по моєму найкращі штурмові вінтовки)&lt;br /&gt;Задача: основна атакуюча сила&lt;br /&gt;Другорядна задача: не заснуть коло компа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Асистент(чи якось так)&lt;br /&gt;Екіпіровка: дельфін/кабан, ХЕ граната(взрив)&lt;br /&gt;Задача: валить з за спин штурмовиків. Зум включений.&lt;br /&gt;Другорядна задача: замінить штурмовика після смерті&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*ШнайпЄр.&lt;br /&gt;Екіпіровка: Слон(АВП), Муха. (ІМХО многострєлка не катить)&lt;br /&gt;Дуал пістолети або Найт Хавк(якшо немає Дефендера)&lt;br /&gt;Задача: Знаходитись за спинами усіх і прикривать вогнем з снайперки&lt;br /&gt;Другорядна задача: викинуть бутерброд і взять мишку в руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Дефендер(чи шото тіпа, я хз)&lt;br /&gt;Екіпіровка: М4А1/АК47/Дельфін/Кабан/ХЕ раната/Димовуха&lt;br /&gt;Задача: Прикривать сраку снайперу, якщо враг зайде ззаді&lt;br /&gt;Другорядна задача: підсадить снайпера на високий ящик і тп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Якщо ЗЕРГ зіграний і великий, то в нього воодиця пара &amp;quot;додаткових &amp;quot;посад&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Берсеркер&lt;br /&gt;Екіпіровка: є 2 вінтовки, назви яких я забув. Йдуть над Емкою і Калашом&lt;br /&gt;Задача: йти першим і відволікти на себе весь вогонь супротивника, щоб дати РЕАЛЬНУ можливість штурмовикам і снайперу. Померти з честю.&lt;br /&gt;(лічно я так обично і роблю, звання по моєму смаку)&lt;br /&gt;Другорядна задача: нанести максимальний врєд противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Диверсант&lt;br /&gt;Екіпіровка:якщо спєц - то лекше. Але якщо гра за терорів - то весь ЗЕРГ збирає для диверсантів пушки з глушаками(пістолєт спеців і М4А1)&lt;br /&gt;Тобто екіпіровка: М4А1, пістолет з глушаком, ФЛЕШ граната&lt;br /&gt;Задача: зайти з тилу і тихенько прибрати лишніх. огонь ведеця з глушителями. Врагів мочить в спину, точніше з спини в голову.&lt;br /&gt;Лазить навкарачки))))))&lt;br /&gt;Другорядна задача: при зустрічі з своїми військами на території бази ворогів замінить дохлих штурмовиків/асистентів/дефендера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Рембо(нью)&lt;br /&gt;Екіпіровка: ПАПАШКА(Батяня)М249 чи якось так))&lt;br /&gt;Задача:йти рядом з штурмовиками, але тактика боя аналогічна берсерку. Шквалить з батяні по принципу &amp;quot; ВСЕХ УБЬЮ АДИН АСТАНУТ!!!!1111расрасрас&amp;quot; можна даже не цілиця. Обично живе до першої перезядки, якщо штурмовик заснув або пішов посцять&lt;br /&gt;Як раніш казали - пох на орфографію)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;спижджено у AnDrE&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KaJIaIII)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 13:25:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Матрица</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;даааааааааааааа)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KaJIaIII)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 11:46:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоти з КС</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;ахахахахаха&lt;br /&gt;+1 :rofl:&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 15:38:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словничок КС</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KaJIaIII)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 14:05:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав спец-отряда [T-ZERG]</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Виконувати всі правила для [T-TEAM]&lt;br /&gt;2. Бути присутьніми на клан варах / великих замісах&lt;br /&gt;3. Слухати керівництво, чітко виконувати свою роль&lt;br /&gt;ВАЖЛИВО! якщо ти вибрав шлях снайпера - то ти снайпер! І щоб ні я ні Клан Лідер не бачили тебе з Емкою і тд. Для інших аналогічно.&lt;br /&gt;4. Вслухуватись в команди в колонках і вчитуватися в монітор. Поставити російський чат для вільнішого спілкування &lt;a href=&quot;http://cs-hlds.ru/load/0-0-0-30-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;з відси&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. Виконувати те що написано вище.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:52:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана [T-TEAM]</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Не довбать мізки лідеру/заму клана просто так.&lt;br /&gt;2.Не матюкатись в темах і форумах сайта.&lt;br /&gt;3.Гідно грати за клан.&lt;br /&gt;4.Грати на серверах кс з ніком клану,&amp;#160; гравці які змінять нік будуть забанені.&lt;br /&gt;5.Заходити в групу/сайт не менше 3 раз на день.&lt;br /&gt;6.У відповідній темі залишити свій icq для звязку.&lt;br /&gt;7.Не засорять стіну групи флудом, тіп &amp;quot; ой парини посмотрите классный сервак...&amp;quot;.&lt;br /&gt;8.Гукать хароших гравців до нас у клан.&lt;br /&gt;9.Бути активним, приймати участь у голосуваннях, та ін.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:46:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронометр (лєнта новостєй)</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;- 21.06.09 созданий клан сайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; 22.06.09 непагано зігрались : Дімік. Андре, і Калаш&lt;br /&gt;&amp;#160; З&amp;quot;явився новий гравець Слов Флов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 23.06.09 командна треніровка(день)&lt;br /&gt;&amp;#160; Новий гравець Клаббер(Снайпер)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 24.06.09 всипали фрістайлєрам по перве число)&lt;br /&gt;&amp;#160; Дімік, Калаш, Андре, Клабер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:35:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Strafe Jump</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Strafe Jump (SJ) является основой для прыжков в Counter-Strike 1.6. SJ позволяет повысить скорость прыжка и соответственно увеличить его дальность на несколько юнитов. Длина стандартного прыжка равна 210 юнитам, с помощью Strafe Jump ее можно увеличить до 234 юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника выполнения: &lt;br /&gt;- нажмите кнопку вперёд (+forward) для разгона;&lt;br /&gt;- зажмите левый стрейф (+moveleft), чтобы двингаться по диагонали и начинайте медленный поворот мыши влево;&lt;br /&gt;- одновременно нажмите прыжок (+jump), отпустите кнопку вперёд (-forward) и резко поверните мышь влево на 180°;&lt;br /&gt;- если во время прыжка Вам необходимо присесть (+duck), то нужно это делать только перед самым приземлением, чтобы пролететь как можно дальше.&lt;br /&gt;Таким же образом можно использовать и правый стрейф с поворотом мыши вправо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два первых пункта необходимы для увеличения скорости перед прыжком. Это называется Prestrafe.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:33:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Multi-Strafe</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Multi-Strafe (MS) является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Применяется для увеличения длины полёта какого-либо прыжка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника выполнения: &lt;br /&gt;- разгонитесь (+forward) и прыгните (+jump);&lt;br /&gt;- во время полета зажмите правый стрейф (+moveright) и поведите мышкой вправо на короткое время; &lt;br /&gt;- отпустите правый стрейф (-moveright), зажмите левый (+moveleft) и поведите мышкой влево соответственно; &lt;br /&gt;- продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь;&lt;br /&gt;- так же как и при Strafe Jump приседайте только перед самым приземлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнять Multi-Strafe можно и в другом порядке: сначала левый стрейф с движением мыши влево, а потом - правый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы понять как это работает, создайте большую карту, например de_nuke, поставьте sv_gravity 0 и взлетите в воздух с помощью прыжка (+jump). Теперь одновременно нажмите правый стрейф (+moveright) и двигайте мышью вправо, затем отпустите правый стрейф (-moveright), одновременно нажмите левый стрейф (+moveleft) и двигайте мышью влево.&lt;br /&gt;Продолжайте повторять эти действия до тех пор пока не получите максимальную скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило при выполнении Multi-Strafe - не нажимать кнопку вперед (+forward).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:31:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Long Jump</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Long Jump (LJ) является самой сложной техникой прыжка в Counter-Strike 1.6 и позволяет прыгнуть на длину до 254 юнитов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LJ труден для выполнения новичками, так как представляет собой сумму двух техник - Strafe Jump и Multi-Strafe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника выполнения:&lt;br /&gt;- встаньте под острым углом к краю поверхности, с которой Вы собираетесь совершить прыжок; &lt;br /&gt;- зажмите одновременно вперед (+forward) и правый стрейф (+moveright) для разгона;&lt;br /&gt;- за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо;&lt;br /&gt;- нажмите прыжок (+jump), стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности, одновременно с этим отпустите кнопку вперед (-forward);&lt;br /&gt;- отпустите кнопку прыжка (-jump), как только вы оттолкнулись;&lt;br /&gt;- далее выполните в полете MS;&lt;br /&gt;- только перед самим приземлением нажмите приседание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 юнитов (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:31:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Double Duck</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Double Duck (DD), он же Multi Duck. (немного не по теме, но нужно знать для CJ)&lt;br /&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown &amp;quot;+duck&amp;quot;); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:30:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Розцибка</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Bunny Hop (bhop) или распрыжка позволяет выполнять неограниченное количество прыжков без снижения скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника выполнения:&lt;br /&gt;- зажмите вперед (+forward) для разгона;&lt;br /&gt;- одновременно отпустите вперед (-forward), нажмите прыжок (+jump), нажмите стрейф вправо (+moveright) и сделайте поворот мыши (примерно на 30°) вправо (как при выполнении Multi-Strafe);&lt;br /&gt;- как только приземлитесь, нажмите прыжок (+jump), отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой влево;&lt;br /&gt;- повторяйте эти действия, чередуя стрейфы влево и вправо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала можете попробывать выполнить распрыжку, делая стрейф в одну сторону (например, вправо). При правильном выполнении этого упражнения Вы будете прыгать по кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выполнении bhop, важно нажимать кнопку прыжка сразу после приземления, иначе скорость движения начнёт снижаться. Сделать это очень сложно, если Вы используете для прыжка кнопку пробел. Поэтому для удобства Вы можете забиндить прыжок на scroll (колесо) мыши: &lt;br /&gt;bind mwheeldown +jump. Все дело в том, что когда Вы крутите scroll, команда +jump выполняется многократно, и это увеличивает шансы на то, что прыжок будет выполнен в момент соприкосновения модели с поверхностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило при выполнении Bunny Hop (так же как, и при выполнении других прыжков) - не нажимать кнопку вперед (+forward).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделённых тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, сначало я на bhop мапах прыгал с кнопкой вперед и при этом проходил несколько блоков. Отучился я от этой кнопки (вперед) на простых мапах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:30:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stand-up bhop</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Stand-up bhop - техника на основе bhop,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника выполнения:&lt;br /&gt;- зажимании приседа после первого прыжка и отжимание его перед самым началом второго, что даёт увеличение длины прыжка.&lt;br /&gt;Для наглядности следующая схема:&lt;br /&gt;prestrafe =&amp;gt; jump =&amp;gt; +duck =&amp;gt; strafe =&amp;gt; -duck;jump =&amp;gt; multistrafe =&amp;gt; +duck. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важным является то, что присед нужно отпускать практически одновременно со вторым прыжком. Так же сложностью является то, что теперь придётся прыгать немного дальше от края платформы, чем обычно, и нужно рассчитывать так, чтобы попасть на самый край.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:29:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fast Running</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Fast Running&lt;br /&gt;Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:29:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Duck Jump</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Duck Jump (DJ), он же &amp;quot;сучий бег&amp;quot;. &lt;br /&gt;Запрещённый элемент. Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown &amp;quot;+duck&amp;quot;); когда бежите, быстро прокрутите колесико на 2 деления, резко нажмите ctrl и сразу отпускайте. Повтор этой комбинации в цикле и в определённом ритме даёт практически бесшумную походку и аццкий расколбас модели. При DJ скорость с любым оружием одинаковая, то есть как с ножом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:29:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Run</title>
			<link>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Silent Run&lt;br /&gt;Не имеет никакого отношения к джампингу! Некоторые люди путают его с DJ, но по сути это просто чит. SR представляет из себя скрипт, который делает быстрые остановки во время ходьбы в определённом ритме, что даёт абсолютно бесшумное передвижение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnDrE)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:28:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://tteam.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
